• Projekt edukacyjny Gramy w piktogramy

        • Projekt "Gramy w piktogramy"

          Pakiet Gramy w piktogramy to zestaw pomocy, którego celem jest rozwijanie umiejętności matematycznych uczniów szkoły podstawowej i gimnazjum.

          Główny nacisk położony jest na umiejętności prowadzenia rozumowania, argumentowania, opracowania i wyjaśnienia strategii rozwiązania zadania lub problemu, wykorzystania i tworzenia informacji oraz dobierania modelu matematycznego do treści zadania. Użyte w pakiecie piktogramy stanowią element pośredni między obiektami rzeczywistymi a zapisem symbolicznym, który w matematyce odgrywa ważną rolę i często stanowi trudność w uczeniu się tego przedmiotu.

          Pakiet został opracowany dla trzech poziomów edukacyjnych: klasy I-III szkoły podstawowej klasy IV- VI szkoły podstawowej gimnazjum

          W skład pakietu dla każdego poziomu wchodzą:

          zestawy pomocy dla uczniów i dla nauczycieli umożliwiające stwarzanie sytuacji edukacyjnych sprzyjających konstruowaniu wiedzy przez uczniów poprzez inspirowanie ich aktywności oraz uczenie się we współpracy,

          przewodniki dla nauczycieli wyjaśniające w świetle najnowszych badań psychologiczne mechanizmy uczenia się, na których oparta jest filozofia pakietu, przedstawiające sposoby wykorzystania pakietu Gramy w piktogramy, szczegółowo opisujące jego części składowe oraz efekty jego stosowania,

          scenariusze zajęć z wykorzystaniem zestawu pomocy zawierające opisy efektywnych i atrakcyjnych zajęć pobudzających kreatywność uczniów oraz wykorzystujących ich naturalną ciekawość i aktywność,

          karty pracy będące jednostronicowymi, powiązanymi tematycznie ze scenariuszami zestawami zadań o zróżnicowanym poziomie trudności do indywidualizacji pracy uczniów.

          Wersja elektroniczna pakietu zawiera komplet materiałów do pobrania – publikacje oraz elementy zestawów pomocy: komplety piktogramów (do wydrukowania), gry planszowe (do wydrukowania), gry komputerowe (do pobrania), prezentacje do niektórych scenariuszy oraz materiały (do wydrukowania i wycięcia) potrzebne do prowadzenia zajęć: wagi, siatki brył,bączki do gier, domino obrazkowe.

          Mogą Państwo również pobrać program graficzny Piktografik do tworzenia własnych piktogramów oraz wzory stempli do samodzielnego wykonania. O tym, jak poradzić sobie z przygotowaniem niemożliwych do pobrania i wydrukowania elementów zestawów pomocy (tabliczek suchościeralnych, kostek, pionków, żetonów i bączków do gier, stempli oraz planszy kalendarza) przeczytają Państwo w scenariuszu: ZRÓBMY TO RAZEM .

          Nauczycielom, którzy chcą przygotować się do pracy z pakietem proponujemy udział w kursie e-learningowym.

          Pakiet powstał w ramach projektu Piktografia – Rozwijanie umiejętności posługiwania się językiem symbolicznym w edukacji z zakresu nauk matematycznych z zastosowaniem piktogramów Asylco. współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Priorytet III. Wysoka jakość systemu oświaty, Działanie 3.5 Projekty innowacyjne.

           

    • Kontakty

      • Zespół Szkolno-Przedszkolny w Biesalu
      • sekretariat@zspbiesal.pl dyrektor@zspbiesal.pl przedszkole@zspbiesal.pl
      • 89 513 12 20 - szkoła

        89 513 12 04 - przedszkole
      • Zespół Szkolno-Przedszkolny w Biesalu,
        Biesal 59
        11-036 Gietrzwałd
        Poland
      • Maciej Żołnowski
        e-mail: inspektor@cbi24.pl
        nr tel: 576668007
      • Deklaracja dostępności
      • sekretariat@zspbiesal.pl dyrektor@zspbiesal.pl przedszkole@zspbiesal.pl
    • Logowanie